# COSMOS Design Principles

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## I. Dark-first

La oscuridad es el canvas. La luz es la señal. Todo lo que se ilumina en COSMOS lo hace porque importa.

## II. Sage como significado

El color de acento nunca es decorativo. Si sage está en todas partes, en ningún lugar significa nada.

## III. Estructura orbital

Todos los sistemas son redes de nodos en relación. Diseñamos las relaciones, no los artefactos.

## IV. Tipo como voz

Outfit habla con autoridad. Sora habla con humanidad. Space Mono habla con datos.

## V. Un CTA primario

Si hay tres CTAs en pantalla, ninguno es primario. La jerarquía de acción es parte del lenguaje.